保存到桌面加入收藏设为首页
IT资讯
当前位置:首页 > IT资讯

联想预测2019年AR/VR将从娱乐化走向功能化,沉浸式体验正在重塑教育模式

时间:2019-02-02 16:17:35   作者:   来源:   阅读:78   评论:0
内容摘要:   AR/VR只能应用在游戏、视频等泛娱乐领域吗?非也。  遐想认为,在2019年,AR/VR技术正在从娱乐化向功效化转变,将从游戏、视频直播扩展到医疗、房地产、教育等多个垂直行业,以发挥更大的技术价值。现在,AR/VR对传统教育模式的重塑,佐证了这一看法。  现代教育形式大致......

  AR/VR只能应用在游戏、视频等泛娱乐领域吗?非也。

  遐想认为,在2019年,AR/VR技术正在从娱乐化向功效化转变,将从游戏、视频直播扩展到医疗、房地产、教育等多个垂直行业,以发挥更大的技术价值。现在,AR/VR对传统教育模式的重塑,佐证了这一看法。

  现代教育形式大致履历了黑板+粉笔的一代教育,以及以视频、幻灯片等多媒体为主的二代教育两大历程。虽然教学载体随着互联网的生长不停更新换代,但作为教与学的两大主要群体——老师和学生在教学历程中始终存在课堂形式不够富厚、学生体验感不足、师生互动性不强等问题。AR/VR技术的泛起和应用正好解决了这些问题。

  AR/VR具备高仿真、陶醉式、可交互等特点,可以打破物理空间局限,营造富厚生动的陶醉式教学情况,让学生可以“上天入地”、“穿越古今”,以前所未有的方式明确、视察和看待事物,真正让课堂“活”起来。学生只要戴上VR头盔就能“观摩”埃及金字塔、登上珠穆朗玛峰,还可以加入RNA测序、还原分子模子,在虚拟实验室中相识新的基因等庞大的看法、理论。AR/VR让这一切看法变得越发形象易懂,乏味的课堂变得生动有趣,老师和学生的互动更多。学生在虚拟的教学空间里可以身临其田地学习知识,自由探索。而更有意义的是,AR/VR还为具有生理、社会或认知障碍的学生缔造了一个包容性的情况,这让他们可以像其他学生一样在运动场上“奔跑”;而在未来AR/VR还将让远程教学到达面劈面的相同成为可能,只需要一款VR头显,大山里的孩子就可以享受与都市孩子相同的教育资源,这将有利于教育鸿沟的抹平。

  可以看到,AR/VR通过改变传统的老师重新讲到尾的“教”的方式,以及学生被动接受知识的“学”的方式,正在重构老师、学生、知识三者之间的关系,重塑教育模式,不停促进教育模式的革新和生长。

  AR/VR为教育行业带来的重大厘革和价值,也正在催生巨大的市场需求,吸引全球科技巨头的积极加入。凭据外洋权威机构 metaari 研究预测,全球 VR 教育市场规模到 2023 年将突破 99 亿美元,届时这一数字将凌驾现在估值 2 倍之多。现在VR课堂、VR早教机、VR人才培训、AR卡片等针对早教类、K12类、职业教育等细分市场的教育产物层出不穷。企业方面,现在谷歌推出了VR教育平台Expeditions,并与科学教育公司Labster相助为多个高校提供VR情景实验教学;Facebook旗下虚拟现实厂商Oculus面向全球推出了VR教育计划;英特尔推出了可移动的VR学习实验室……

  作为全球IT巨头,遐想除去此前已经宣布了Mirage星战AR套装、PC MR头显,以及全球首款Daydream VR一体机和VR相机等多款针对娱乐休闲领域的AR/VR产物,还开始积极在教育、制造等多个垂直行业举行AR/VR技术结构,并推出了VR课堂解决方案。该解决方案是遐想基于与Google相助开发的Mirage SOLO VR、平板电脑等硬件设备以及Google Expedition等软件资源,打造出的软硬件一体化的教学解决方案,主要资助全球13岁以上的学生获得增强的虚拟学习体验。此外,遐想还与移动游戏开发领域的向导者Unity告竣相助,配合建设虚拟现实实验室产物体系,以开拓VR教育培训市场。现在这些方案和产物正在包罗中国这一全球最大教育市场在内的多个国家和地域举行推广。

  AR/VR+教育所展示出来的巨大市场价值和商业价值,让业界看到这一技术在更多垂直领域落地应用的可能性和潜在价值。据IDC预测,2019年AR和VR产物和服务支出预计将到达270亿美元,同比增长了92%,与此同时,遐想则预测随着AR/VR技术的不停成熟、技术成本的降低,以及相关应用的降生,AR/VR技术在各个领域的普及速度将进一步加速。


最近更新

精彩推荐

阅读排行

本站所有站内信息仅供娱乐参考,不作任何商业用途,不以营利为目的,专注分享快乐,欢迎收藏本站!
所有信息均来自:百度一下 (威尼斯人官网)
  粤ICP备16009685号